欢迎进入今天新开传奇网站创加搜服网!

您现在的位置:1.76网通精品传奇 > 1.76网通精品传奇 > 传奇世界火咒圣灵是什么(传奇世界火咒使用方法)

传奇世界火咒圣灵是什么(传奇世界火咒使用方法)

发表时间:2022-06-14 | 文章来源:弗兰力玩游戏

导读:敌方部队的攻击力与我方防御力的差是正数时,我方部队的防御力每减少1点,伤害增加5%。枪兵生命是10,因此本次攻击造成3个枪兵死亡,一个枪兵掉2点血。防御方英雄攻击5防御3,攻击方英雄攻击2防御1。攻击方部队10个枪兵砍对方剑士。

今天我们来聊聊1.76网通精品传奇 中传奇世界火咒圣灵,以下2个关于传奇世界火咒是什么的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

传奇世界火咒圣灵

很多朋友留言问我有关英雄属性的问题,今天系统讲解一下。先看英雄属性界面的截图。

英雄属性界面

攻击力、防御力、力量、知识的显示上限是99,实际上限是127。俗称英雄4维。

攻击力

英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,部队的攻击力可以影响部队的伤害力变化。

部队的攻击力与敌方防御力的差是正数时,每增加1点,部队的伤害力增加5%;
部队的攻击力比对方防御力的差是负数时,每减少1点,部队的伤害力减少2.5%。
(攻防修正最多能达到部队原来伤害力的400%,但英雄技能和其他因素有可能继续增加)

防御力

英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,部队的防御力可以影响敌方部队的伤害力变化。

敌方部队的攻击力与我方防御力的差是正数时,我方部队的防御力每减少1点,伤害增加5%。
敌方部队的攻击力与我方防御力的差是负数时,我方部队的防御力每增加1点,伤害减少2.5%;
(最少也要受到敌方部队原来伤害力的30%,但英雄技能和其他因素有可能继续减少)

括号里的数字就是叠加了英雄的攻防

攻防计算公式

在无技能无特技影响时

当攻击方部队攻击大于防御方部队防御时:
本次攻击伤害 = 攻击方部队伤害力 * 数量 * {1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)-(防御方兵种防御+防御方英雄防御)]*5%}

当攻击方部队攻击小于防御方部队防御时:
本次攻击伤害 = 攻击方部队伤害力 * 数量 * {1-[(防御方兵种防御+防御方英雄防御)-(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}

例子1:攻击大于防御时。

攻击方英雄攻击5防御3,防御方英雄攻击2防御1。攻击方部队3个剑士砍防御方枪兵。

剑士伤害6-9,攻击10,叠加英雄攻击后15
枪兵防御5,叠加英雄防御后6

本次攻击伤害 = 伤害(6+9)/2 * 数量3 * {1+[15-6]*5%}=7.5*3*1.45=32.625 = 32。

枪兵生命是10,因此本次攻击造成3个枪兵死亡,一个枪兵掉2点血。

例子2:攻击小于防御时。

防御方英雄攻击5防御3,攻击方英雄攻击2防御1。攻击方部队10个枪兵砍对方剑士。

枪兵伤害1-3,攻击4,叠加英雄攻击后6
剑士防御12,叠加英雄防御后15

本次攻击伤害 = 伤害(1+3)/2 * 数量10 * {1-[15-6]*2.5%}=2*10*77.5%=15.5=15

剑士生命是35,因此本次攻击造成0个剑士死亡,一个剑士掉15点血。

用句简单的话说:
你攻击比对方防御高时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后达到攻防修正的极限)
攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%最少也要受到敌方部队原来伤害力的30%(即防御超过对方攻击28点达到攻防修正的极限了)

攻防修正达到极限后,还有很多因素有可能触发伤害修正继续。

英雄技能:进攻术、箭术、防御术。(专长也在这里生效)关于英雄技能,详见英雄无敌3完美英雄是怎样练成的

进攻部队或防守部队的魔法:护体神盾和大气神盾(圣灵佑佐,恶咒附身是影响伤害力,与这里说的攻防修正无关。)(嗜血奇术与虚弱无力是影响攻防修正,但已经有前提了,攻防修正满了以后,还有哪些因素继续触发伤害修正)(关于这几个魔法,详见英雄无敌3技术资料:嗜血奇术和圣灵佑佐对比分析 )

部队间的互相憎恨的加成,黑龙和泰坦,天使与恶魔,火精灵与神怪

骑兵/骑士的冲锋攻击。

被失明、石化、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚。

相克元素间的攻击有额外加成,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半。

远程兵肉搏战/距离超过10格/有城墙的柱子阻挡,伤害会减半或1/4(详见跟我学《英雄无敌3》系列三 );


再讲讲英雄另外2个指数。

力量

英雄的力量可以增加攻击性魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合。

由于每个魔法的伤害算法都略有差异,这些内容等晚点我整理补充。

知识

知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限。
满级智力技能可以翻倍,也就是1点知识对应20点魔法值上限。
访问地下城的魔力漩涡和地图上的魔法泉可以使魔法值倍上限翻倍。可以与智力技能叠加。


在英雄名字下面是英雄的级别和职业。

职业。

每个种族下面大概有10多个英雄,都分属2个职业,一个物理系,一个魔法系。不同的职业升级后的属性提升几率是不一样的。技能提升几率也不一样,这些可以参考我之前写的9族战术里,都详细介绍了每个种族每个职业的技能提升几率。

经验值

影响英雄的等级,可以通过获得战斗胜利,宝箱换取经验,事件等等获得。升级所需数值见下表。


魔法值

由英雄知识决定,英雄施放魔法需要有相应量的魔法值。

可以通过魔井(补满),在有魔法行会的城镇休息(补满),或者魔力漩涡和魔法泉来恢复魔法值(双倍)。

正常状态,每天恢复1点魔法值,有神秘术每技能等级多回复一点。
还有三件宝物
魔力护符:每天多恢复1点魔法值。
魔法护符:每天多恢复2点魔法值。
魔力球:每天多恢复3点魔法值。
他们三个可以组合而成宝物魔力源泉(每天恢复满)。详见英雄无敌3神兵利器哪家强?


幸运(Luck)

  • 部队幸运攻击基础伤害力翻倍。假设攻防修正后的杀伤为F,兵种原始杀伤为M,我方生物攻击为A,对方生物防御为D。那么在A>D时候,也就是F>M。幸运攻击为F+M;在A=D时候,也就是F=M。幸运攻击为M×2(F×2也是一样);那么在A<D时候,也就是F<M。幸运攻击为F×2!

  • 从+1到+3幸运的双倍几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。

  • 攻击多个目标时只对主目标有效。

  • 无幸运: 没任何效果。运气本来还应该有-1,-2,-3,有一定几率对敌人造成50%的伤害,可能是由于设计的BUG问题还是其它原因,在游戏中没表现出来

士气(Morale)

  • 当兵种行动后士气高涨时可以多行动一次;行动前士气低落则丧失当回合行动能力。

  • 从+1到+3士气的士气高涨几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。

  • 从-1到-3士气的士气低落几率分别是1/12、1/6、1/4,即8.3%、16.7%、25%。

  • 士气达到±3就封顶了,再往后是没有加成效果的。

  • 行动时被特技反击,中了石化/失明/麻痹者即使士气高涨也不可行动。

  • 等待后部队不会士气低落。

  • 决定士气的是伪随机,跟时间也有关系。想改变战斗中的士气,可以S/L,也可以等几秒再动。

传奇世界火咒是什么

大家上午好,下午好,晚上好,这里是木瓜课堂。又到了学习英雄无敌冷知识的环节。咱们接着上期的话题,英雄无敌冷知识Ⅵ:猴子被贴连自己都打,如何进入图书馆套路满满 继续聊聊英雄无敌冷知识Ⅶ。

英雄无敌冷知识7.mp34:03来自木瓜课堂

109,真实头像

城堡爵士姆拉克相信给大家都留下了深刻印象,让所有生物速度+2实在是太IMBA。有趣的是,姆拉克英雄并没像其他英雄那样天马行空创作出来的,而是根据游戏设计者身边的人进行创作的,有人玩游戏的时候就纳闷:姆拉克看上去好像是个真人,自信点,把好像两个字去掉,那就是一个真实的头像~~

传奇世界火咒圣灵(传奇世界火咒是什么)

110,惊天地泣鬼神的石像怪

塔楼二级兵种石像怪是一个谜一样的兵种,二十多年戎马生涯充满了传奇色彩:1、毁灭之球对它无效。

2、能被祝福、诅咒;3、能被失明、蛊惑、孤注一掷,丧心病狂;4、能爆士气、运气。受到欢欣鼓舞、悲痛欲绝、幸运之神、大难临头等魔法的影响。

5、能被死亡波纹伤害,不怕亡灵杀手;6、能被毒蝎狮麻痹;7、能被圣龙恐惧;8、无法聚灵/复活;9、无法被cc的吸血; 10、除了农民外,无视鬼龙的衰老;11、无视飞龙王的毒液;11、无视蛮牛的死亡之眼;12,石像鬼居然能被石化~~

这货究竟是鬼还是怪? 是生物还是丧尸? 是石头还是塑像? 是人性的扭曲还是道德的沦丧?请听下回分解。

111,摧毁船只

只要是没有英雄乘坐的船只就可以随心所欲地摧毁。英雄在岸边随便找个地方站着,不停地召唤船只和摧毁船只,直到看见目的地出缺口就停手,感觉有点欺负对方~~

112,另类末日

关于水晶龙有三条不为人知的消息:虽然水晶龙是一种人造龙,由德肯母亲发明,作为儿子的成人礼用的,但不是所有水晶龙都出自他老妈之手;水晶龙每周给玩家提供三个水晶,提供水晶的数量与自身数量,英雄,城镇无关;此龙自带25%抗魔,与英雄,宝物有关,索格灵可以玩矮人末日,也可以玩水晶末日。

更刺激的末日战术还在后面。某国际对抗赛上,水云在攻城战中,带六只天使释放末日,以两个天使的代价全歼对方主力英雄。直接让“末日天使”战术一炮走红。

113,喜剧演员

奥德赛里独眼充满了喜剧方面的元素,这不是没有道理的。大家把据点独眼的图片放大,就会发现这货就是个喜剧演员。两颗门牙亮足了大家的双眼,无论是升级前酷酷的发型,还是升级后海绵宝宝的模样都能让人啼笑皆非,独眼通过变身就是让大家明白一个道理:秃头强不好惹。

114,防御工事具体伤害

英雄守城战役中,最蛋疼的情况就是英雄刚失明了对方关键兵种,下回合一开始就被箭塔打醒了,其实,我们可以控制箭塔,让他们射击变得有的放矢。只要英雄掌握一门炮术,就可以随心所欲地在守城时控制箭塔,防止他们一顿乱射。

除了箭塔外,城池还可以靠护城河阻挡敌人的进攻。它不仅可以阻挡除了飞行部队以外的地面部队1回合,并且对其造成伤害;而且还会降低护城河里敌人的3点防御力。 如果玩家控制城里的部队上前阻挡,那对方就无法进城。

以下是各个族的护城河伤害:

1,城堡 护城河 70

2,壁垒 荆棘 70

3,塔楼 地雷 150

4,地狱 熔岩 90

5,墓园 尸骨场 70

6,地下 沸油 90

7,据点 木钉 70

8,沼泽 焦油 90

9,元素 护城河 70

看上去塔楼的护城河伤害是最高的,为什么第一名被要塞夺走了呢?一方面,塔楼地雷可以被驱散魔法消除,另一方面,要塞焦油有两格,对手相当于要走两格,顶着180的伤害才能入城,由此一来,自然就有要塞城防第一的说法了。

115,最小损伤

英雄无敌战场上所能造成的最小的损伤,是0点,不是1点,这个估计很多玩家都会忽略。

116,未卜先知

众所周知,招魂术可是墓园英雄的招牌技能,如果能跨种族学习的话就更加不得了。868泰泽带着无数骷髅的迎风一刀斩画面太美不敢看。遗憾的是,普通英雄学不到招魂,只有极少数的情况例外,比如通过女巫小屋,学者来学习招魂。by the way,女巫小屋有个很重要的点,敌人访问过女巫小屋后,玩家点右键可以看到对方学到了什么技能,如果是鹰眼神秘之类的神技的话就不要访问了,非常适合禁止SL的打法。

117,勾股定理

我们知道,英雄斜着走消耗的英雄移动力大约是直走的1.5倍(1.414213562)当玩家英雄拥有100移动力的时候,可以斜走,这就要耗去141的行为动力,这样就得出结论,200的移动力可以先直走,再斜走,但是绝对不能先斜走再直走。小地图还显示不出很大的威力,但大地图就是它大显身手的时候。

118,强哥特技

不内涵地说,僵尸的特技疾病产生的效果为:减去敌人2攻1防,雷鸣爆弹只是长得像强哥特技,反过来理解也可以。

119,中立生物不算消耗

我们知道,兵种速度会影响英雄移动力。其规律为:兵种速度越快,英雄移动力就越高。兵种速度每增加2,英雄就能多走1格。但兵种速度对英雄移动力影响最高值为11,也就是说,速度11+的生物在影响英雄移动力方面均按11计算。(裸奔英雄也只有这么快~~)英雄混兵时,按兵种里面速度最慢的兵计算。

值得一提的是,英雄在雪地,沙漠等地形行走的时候,只带该地形的生物就不会有额外的移动消耗。(在没有高级寻路术的条件下)

倘若英雄带了中立生物,则优先计算兵格里的其他生物。打个比方,德肯带了一只魔幻法师和一只石像怪在雪地里移动,法师排在石像怪前面,则还是按照石像怪计算移动力。当然了,英雄在道路上行走更省移动力。

120,同速进攻

之前流行的同速进攻方玩家先动的说法是完全错误的。真正的战场规则是:速度高先动,同速不连动;左右先上下,加减互相抵。

121,毁灭之球

毁灭之球看上去很厉害,但它并不能改变生物自身缺陷所带来的魔法无效状态,比如,地下城洞穴人无法失明,墓园亡灵无法受到圣灵佑佐、欢欣鼓舞、恶咒附身、悲痛欲绝的影响,精神元素对免疫精神魔法的部队伤害依旧减半,火免部队依旧免疫火盾等等。黑球:我毕竟只是一个球,不是万能的~~在禁魔球,龙王神力,禁魔披风的加持下,玩家可以打破毁灭之球的金刚不坏之身。

但如果凭此就低估它,你就即将犯下大错。黑球可以消除英雄的辅助技能:抵抗术,能消除生物的魔法抵抗力(自身缺陷而魔免的生物 以及 紫龙的魔法神境除外),还能搞到魔法BUG:比如我方带了黑球,部队是火精灵,敌人没黑球,部队也是苏丹,双方都有末日,我方使用末日后double kill,敌人使用末日后,只有我方部队损失,看上去挺惨的。

其实反过来说 对我方也有好处:比如我方带了黑球,部队是黑龙,敌人没球,部队同上, 都有转世重生。进入战场后,我方可以复活黑龙,敌人无法复活它自己的黑龙。

综上所述,双方带毁灭之球后,对方释放魔法对全场士兵都有效;而对自己释放出来的魔法而言的话,毁灭之球的效果只影响对手的兵力。

122,战术对垒

对战双方都有战术的话,战术技能会相互抵消,相当于大家又回到同一起跑线上。如果一方是高级战术,一方只有中级战术,则高级战术那一方有低级战术布阵的权利。

123,锡安的意义

如果玩家爱好作弊,恐怕对zion这几个字母不会陌生,这是英雄无敌三全建筑的秘籍,有什么深刻含义呢?细心的朋友会发现,这几个字母拼在一起就是以色列天国的意思,黑客帝国里面经典台词“保卫锡安”也有这种味道,只不过被国内玩家玩坏了,理解成了保卫西安,两者其实没有联系。

124,地图得分计算公式

怎样才能在地图上得到较高的分数,甚至是满分呢?如果我们知道得分公式,并往正确的方向努力,就会取得事半功倍的效果。地图得分=(基础分200+神器分+全歼分25-S)*难度系数。当扣的S为0且难度系数为200%,就是满分。其中,S与过关时间成正比,与占领的城池数量成反比,设计者就是想通过公式告诉玩家,要想得高分,你得用最快的时间消灭敌人。持久战不是英三的风格~~

最常见的地图得分就是446分,如果玩家挖了奇迹并把它运到家里,能得496分,需要注意的是,时间方面的扣分对总分影响较小。

125,换个马甲

我们知道,墓园一级兵种骷髅和二级兵种强哥升级之前都是没有穿衣服的,赤身裸露在外面,显得非常骨感。但升级后纷纷穿上铠甲,变得英姿飒爽。

126,原形毕露

虽然要塞一族在背景方面有很多生物都能跟龙沾上边,比如龙蝇,蜥蜴,飞龙,九头等等。有人猜想,在墓园死灵转换器的加持下,感觉大家都可以转换成骨龙,这样一来要塞转墓园不就发财呢?

其实不然。有人做过测试,将要塞所有兵种放到转换器里,除了九头可以转成骨龙外,其他的兵种最终的宿命都是骷髅。就算是老大九头,也是一代不如一代。四代里九头只能转换成吸血鬼,五代里只能转成幽灵。也就是说,要塞一族缺乏龙的高贵血统,所以大部分要塞生物无法转换成骨龙。

好了,以上就是英雄无敌冷知识的分享,欢迎关注,获取更多游戏资讯~~

今天就说到这啦,喜欢传奇世界火咒圣灵(传奇世界火咒是什么)相关的文章,可以多来看看哦!欢迎留言一起讨论,同时不要忘记关注,陪你一起玩游戏~